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Scythe

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É tempo de cultivo e guerra, corações partidos e engrenagens enferrujadas, inovação e coragem 
 
Scythe é um jogo competitivo, que se passa em um período alternativo após a Primeira Guerra Mundial, orientado pelas mecânicas de gestão de mão, controle/influência de área, jogadores com diferentes habilidades, movimento em grades e negociação. Ambientado em um cenário dieselpunk, a história gira em torno da grande “Fábrica”, uma cidade-estado capitalista, responsável pelo abastecimento armamentista durante a guerra. A Fábrica, onde eram produzidas tecnologias militares conhecidas como mechas (leia-se mecas), com o fim da guerra teve suas portas fechadas. As facções iniciam então uma corrida à cidade, em busca de armas e tecnologia. 
 
Os participantes assumem o papel de heróis que têm como objetivo tornar sua nação a mais rica e poderosa da Europa Oriental, por meio da exploração e conquista de territórios, produzindo recursos, recrutando soldados, gerenciando trabalhadores e construindo as imponentes mechas, máquinas de guerra gigantescas para serem usadas nos campos de batalha. 
 
Scythe possui um tabuleiro principal que representa o grande mapa do universo paralelo europeu, apresentado em dupla face. O que muda de uma para a outra é o tamanho da arte contida no mapa, os espaços para alocar unidades e recursos. As unidades do jogo são os heróis, mechas e trabalhadores. Um tabuleiro individual de herói corresponde às respectivas facções: Reino Nórdico (Bjorn e Mox, um bisão), Império Saxônico (Gunter e Nacht, um lobo), União Soviética (Olga e Changa, um tigre), República da Polônia  (Anna e Wojtek, um urso) e Khanato Crimeico (Khan Zehra e Kar, uma águia). 
 
Os participantes recebem também um tabuleiro individual de ações organizado em duas partes: superior e inferior. As ações da parte superior se configuram em negociar, fortificar, produzir e mover; já as da parte inferior se resumem a aprimorar, construir, disparar e alistar. As ações são idênticas para todas as facções, no entanto, estão disponibilizadas e organizadas em ordens diferentes no tabuleiro. O que difere são os custos e ganhos que cada investimento irá render às nações. 
 
Os componentes de baralho são diversos: cartas de objetivo (missões a serem desempenhadas por cada jogador. Estas só podem ser reveladas quando completadas), cartas de eventos (colocam os jogadores em situações distintas, em que devem fazer escolhas assumindo os feitos positivos e negativos), cartas de combate (informações numéricas que somam a força de ataque durante os combates), cartas da fábrica (tecnologias conquistadas pelas facções ao chegarem na Fábrica) e cartas de inteligência artificial (para a modalidade solo). 
 
Os jogadores também recebem um disco de combate e diversos marcadores de ação, popularidade, poder, estrelas, estruturas, trabalhadores e cubos de tecnologias.   
 
Em seu turno, cada competidor pode mover com o marcador, realizar ações previstas na parte superior e inferior do tabuleiro de ações, utilizar os recursos produzidos e completar a carta de objetivo. O jogo termina quando um dos participantes conquistar seis estrelas e vence aquele que tiver a maior fortuna da mesa. 
 
Scythe não é complexo, embora seja importante uma leitura atenciosa do livro de regras, que é bastante didático e bem escrito. O jogo traz o guia de referência rápida, buscando otimizar o tempo de aprendizagem; e o manual de sua versão Automa, um conjunto de componentes e variações nas regras, com foco nas partidas solo. Valores adicionais estão no fator de acessibilidade aos autistas e nos componentes do jogo, que são de alta qualidade. Scythe apresenta uma arte belíssima e peculiar, capaz de transpor os jogadores para seu universo dieselpunk. Uma curiosidade: o game designer principal, Jamey Stegmaier (Viticulture), inspirou-se nas ilustrações produzidas pelo artista Jakub Rozalski para criar Scythe, jogo que é uma verdadeira obra-prima.     
 
Lançamento: 2017 (Nacional)
Editora: Conclave Editora
Idioma: Português
Idade: 14+
Jogadores: 1-5
Duração: 115 min
Sleeves: 58 (57 mm x 89 mm); 42 (45 mm x 68 mm); 64 (70 mm x 110 mm)
 
Componentes
  • 1 livro de regras
  • 1 guia rápido de referências
  • 42 cartas de Combate
  • 23 cartas de Objetivo
  • 28 cartas de Evento
  • 12 cartas de Tecnologia
  • 5 cartas de Travessia
  • 5 cartas de Referência
  • 5 tabuleiros de Ações
  • 5 tabuleiros de Facções
  • 1 tabuleiro principal
  • 12 fichas de Multiplicadores
  • 12 fichas de Eventos
  • 6 cartões de bônus por estruturas
  • 2 discos de poder
  • 80 marcadores de Moedas 
  • 80 marcadores de Recursos 
  • 5 marcadores de Ação 
  • 5 marcadores de Popularidade 
  • 5 marcadores de Poder 
  • 30 marcadores de Conquista 
  • 20 marcadores de Estruturas 
  • 20 marcadores de Recruta 
  • 20 miniaturas de Mechas 
  • 5 miniaturas de Heróis 
  • 40 meeples de trabalhador 
  • 30 cubos de tecnologia 

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